지형이 있어야 대충 어떤 동선으로 움직일지를 정할거기 때문에, 챔피언 움직임을 대충(정말 대충) 거의 구현한 지금, 지형 하나를 만들어야 할 필요성을 느꼈다.

그런데 지형을 어떻게 만들지? 하고 생각하고 있다가 저번에 경수가 지형 만드는 모습을 기억해내고 찾아보니 Terrain이라는 오브젝트를 만들어서 사용하면 되었다.

처음에는 그냥 큐브에 텍스쳐를 붙여서 해보려고 해봤지만, 역시 너무 딱딱하고, 다른 텍스쳐를 입힌 큐브와 같이 놓으니 이질감이 너무 커서 도저히 봐줄만한 것이 못되었다. 뭐 보통은 그렇겠지..

아무튼 오늘은 사실 코코스 하느라고 유니티는 거의 하나도 안 했는데, 아 맞다.

챔피언이 적을 공격할 때 자신의 색깔을 노란색으로 바꾸게 만들어 놓았었는데 이게 조금 오작동을 하고 있었다. 그래서 그냥 공격 모션만 처리하는 메소드를 따로 떼어놓아 버렸다. 그래서 쉽게 해결해버렸네. 나중에 공격 모션을 구현할 일이 있으면 이 메소드에 넣으면 될 거 같다.

Terrain으로 지형 만드는거 되게 재밌는데 생산성은 떨어지는 거 같이 느끼는 걸 보니 나도 코더가 되어가나보다.

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