은근히 시간을 많이 잡아먹네.. 오류가 은근 나와서 그거 잡느라고도 시간 많이 쓰고. 오늘은 꽤 오래 작업 했는데도, 생각보다 많이 못 나간 것 같은 기분이 든다.

아무튼 며칠(아마 3일?)간 한 작업을 보자면,

  1. 주인공 캐릭터를 객체화 했다. 이것도 조금 생각할 거리가 있었는데, 메모리 문제로 스프라이트를 만들어도 씬에 뿌리지 않으면 스프라이트의 메모리를 뺏어가버리더라. 뭐 그냥 안 보이는 곳에 미리 박아 넣는 걸로 해결보긴 했는데 찝찝하네.

  2. 터치로 캐릭터 바꾸기.

  3. 프레안이 파이어볼 쏘는 거 구현.(생성, 제거, 충돌 체크까지.)
    • 파이어볼이 사라지는 애니메이션에서는 CCScaleTo 썼다. 좀 어색해 보이기도 하고?
  4. 캐릭터마다 속도를 다르게 줌.

이제 해야 할 거 정리.

  • 몬스터에 hp 속성을 줘야 할 필요성을 느끼지만, 몬스터 객체화는 실패한터라 크게 손대야 할지 모르겠다..

  • 글자 넣을 방법 생각해보기(전에 만든 게 남아있을까?)

[Cocos2d-x] [일지] 슈팅 게임 만들기 (1) - 기본틀 완성

[Cocos2d-x] [일지] 슈팅 게임 만들기 (3) - 기본틀 완성3

[Cocos2d-x] [완성] 판타지 메이크