이번에 만들어볼 디자인 패턴은 옵저버 패턴.
- 알려주는 데이터들을 리스너를 통하여 받아서 데이터를 갱신시켜주는 디자인 패턴이다. 어느 특정 데이터가 변경되었음을 알려오면 각 옵저버 클래스 객체들은 해당 데이터를 받아서 자신의 정보를 갱신시킨다.
장점. 어느 데이터의 변화에 매번 일일이 확인하지 않아도 알아서 정보를 갱신시켜준다.
책에서는 Subject 인터페이스도 구현하여 여러가지 주제들(옵저버들에게 알려줄 데이터를 가지는 것들)을 만들 수 있게 추상화 해두었으나, 여기서 중요한 건 ‘옵저버에게 전달한다’ 라고 생각하여 옵저버만 구현하였다.